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从开发者的角度来看,我并不在意盗版。无论如何,那些习惯盗版游戏的人也不会因为经济或其他原因入正。有些人把盗版当成“试玩”,如果他们喜欢就会在打折时购买,这完全没关系。但从玩家的角度来看,我知道你更欣赏那些愿意掏腰包和仔细考虑的人。我记得我的第一款正版游戏是《另一个世界》,通关了几十次,不仅因为它是一款杰作,还因为我付了钱,并希望从中获取最大的价值。”

除了美联储的利率决定和中国的数据,本周黄金还会从12月12日的英国大选、欧洲央行利率决定以及美国的通胀和零售数据中寻找线索。此外,贸易谈判方面的进展也不容投资者忽视,市场将聚焦在12月15日的截止期前会否传出更多重要信息。Kitco上周五发布的每周黄金调查显示,华尔街专业人士保持谨慎看空,普通投资者看涨人数较此前有所回升。

2.6 波浪理论趋势由推动5浪构成,调整由深幅回调的3浪或更复杂的非推动浪型构成。波浪分型需尊重周期级别及理论的分型原则,了解波浪理论,可以更好地了解目前价格所处的位置。下图为传统5浪的分型。波浪理论与道氏理论、江恩理论、中枢理论等各为互补想通,且能解释因基本面变化而导致的投资者心理面博弈与一切预期的体现。

格雷格的经历似乎就能说明这一点,“玩游戏浪费时间”是他童年最常听母亲说的一句话。但与此同时,由于父亲的教育比较开明,他对“游戏妖魔化”有着更为理性的看法。“我想说的是,你可以把监护人分为三种类型:玩游戏的人,讨厌游戏的人和不在乎它们的人……妖魔化游戏出于各种原因,从愚昧、缺乏知识到宗教动机。那些本身就是玩家的父母,通常掌握最健康的教育方法……适当选择游戏对孩子的运动能力、解决问题的能力和逻辑思维能力有很好的影响。他们也意识到游戏可以上瘾,并以正确的方式管理时间。”

在这些外部的因素之外,影响今天ChinaJoy更加核心的问题上,Gamewower认为有以下几个。其一,诚如人们一直在争论商业与艺术的矛盾一样,ChinaJoy一方面想要将会展的影响力做大,另一方面却又在过度的商业化。动辄百万级的展位、背道而驰的招商合作,Chianjoy拉出了一个更高的门槛,将很多厂商拒之门外,中小游戏厂商进不来。

事实上,米哈尔的言论并非无迹可寻,跳蚤市场确实孕育了一大批未来波兰游戏的领军者。当行业趋于开放,波兰的版权法眼看着就要出台时,CD Projekt、Techland 和 People can fly 等早期和盗版业务挂钩的公司,纷纷尝试着正规化转型,马尔钦最初就卖过《第七访客》和《印第安纳琼斯》等正版游戏。

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